HOME
予想方法
予想
最近の成績
お問い合せ
   
COMI_HYOUKAHOHO.GIF - 1,326BYTES
 

 

  運動方程式
 
  これは物理の力学でよく出て来る運動方程式です。この方程式の意味するところは、運動している物体に働く力は、速度を上げるための力と、空気抵抗の様な速度の2乗に比例する抵抗に対抗するための力の足し算であると言うことです。

これを競馬のレース結果に適用し出走各馬が使った"力"(F)を測定します。質量(m)、加速度(a)および速度(v)は個々の馬に依存しますが、速度の2乗に比例する抵抗の係数(c)はその日の馬場状態、気象状況および開催場に依存すると考えられます。この係数(c)は過去4年分のレース結果を解析し計算されます。
   
 

測定された"力"はスタートからゴールまで一定ではなく変化していますが、これを平均した力をその馬のそのレースでの力と評価します。普通、短時間なら大きな力が使えますし、長時間なら力を抑えて持続させようとしますので、力はレースの距離によって異なってきます。短距離戦では大きな値になりますし、長距離戦では小さくなりますので、異なるレースの結果で直接優劣を比較することはできません。

そこで、この"力"を他のレースと比較できるように、距離による力の違いを修正して、相対評価し直します。多少の誤差はありますが概ね、古馬のG1レースでの勝馬の評価値が10点台、古馬オープンクラスの勝馬で9点台、.....500万条件の勝馬で7点台というような感じになります。

 

 

COMI_RACEYOSO.GIF - 1,180BYTES

 


レースの予想では、統計学でよく使う回帰分析により、出走馬ごとに過去の"力"の実績から次のレースでの"力"を予測し、他馬の"力"との関係からレースの単勝および馬連の確率を計算します。
 

馬は段々成長していきます。その成長は直線的ではなく、若い頃はどんどん成長しますが、ある程度の歳になると成長は止まる感じになります。この歳に伴う成長の度合いに合わせて"力"を予測をしています。

確率の計算は単勝と馬連のみにしています。3連単・複やワイドは確率計算が複雑になることと、当サイトのポリシーとして3連単・複やワイドは邪道ではないかと考えているからです。


COMI_MOKARUBAKEN.GIF - 1,240BYTES

”儲かる馬券”と”当る馬券”の違いについて考えてみましょう。例えば、オッズが10倍の馬券があったとします。この馬券の当る確率が10%ならば、期待値は10倍×10%=1となり、儲けも損もなしとなります。競馬を長く楽しみ儲けたいならば、この期待値が1よりも大きくなる馬券を買わなければ儲かりまん。つまりオッズが10倍の馬券なら確率が10%より大きいことが”儲かる馬券”の条件となります。

単に当り目の予想だけでは、”儲かる馬券”なのか見分けられません。競馬予想のサイトは他にも多くありますが、確率予想を紹介しているところは当サイトの他にはまず皆無と言っていいでしょう。

   
 
   ↑上へ戻る